
Modelado para Videojuegos
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Forma parte de los profesionales que dominan el pipeline para la creación y modelado de assets 3D.
MODELADO PARA VGS
En toda producción se requieren infinidad de profesionales que darán vida a personajes y ambientes. En los videojuegos existe una basta cantidad de objetos que requieren ser diseñados y modelados, es aquí donde los Modeladores 3D entran en acción, produciendo todo este material.
OBJETIVOS
Aprender diversas técnicas de modelado. Generar conocimiento específico en high poly, low poly, baking y texturizado. Desarrollar habilidades de representación digital 3D. Comprender el pipeline de trabajo para la creación de material 3D.
Diseñar un modelo que cumpla con los estándares de la industria.
Un artista 3D debe ser capaz de crear las formas más exigentes para darle vida a un diseño de la manera más fiel.
Dotar de vida e historia a un elemento que forma parte de un mundo.
Capacidad para identificar y rescatar los elementos que aportan valor al diseño.

Instructor
Alejandro Nevárez
Diseñador industrial y artista 3D con especialización en diseño de productos.
Experiencia orientada al modelado 3D Hard Surface, re topología y generalista 3D así como en la creación y diseño de assets como: props, vehículos, personajes.
Cuenta con amplio conocimiento del pipeline de la industria del entretenimiento enfocado a la producción de recursos 3D. Actualmente participando como artista 3D y generalista 3D en proyectos en DARKDUST® Studio.

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