que_es_diseño.gif

20 de abr. de 2021

Concept Artist

Arnaud Kleindienst

Diseñador francés que cuenta con una basta experiencia en el diseño Hardsurface, actualmente es Concept Designer en Ubisoft y su trabajo está presente en Ghost Recon Breakpoint - Deep State, trabaja de la mano con el equipo de Level Art y Level Design y proporciona diseños conceptuales sobre naves y ambientes para la misión.

La primera parte del trabajo fue diseñar los diferentes lugares (Armería, centro de control, zona de descanso, etc).

Arnaud está acostumbrado a trabajar en equipo, lo que es un orgullo para él pues siempre que colabora con alguien del equipo se asegura de nombrar y reconocer su trabajo, también ha apoyado en el lenguaje de formas general para ajustarlo a los vehículos o ambientes y hacerlos funcionales.