Cultura Kree, facción para la que se está diseñando el vehículo
Concepto del diseño
Moodboard
Análisis de formas de las naves Kree
Análisis de color
Primera exploracion de siluetas
Segunda exploracion de siluetas
Exploración de siluetas laterales
Sketches de exploración
Model sheet resultado de la exploración 3d, bautizando la nave como “Azor”
Despiece de las partes importantes del Azor
Blueprints
Packaging / habitáculo del Azor
Biomimética- alas de inclinación variable para mejorar aerodinámica en planetas con atmósfera y electrorreceptores para detectar naves con camuflaje activo como lo tiburones encuentran presas ocultas
Cañones de plasma duales como arma principal y cañones balísticos acelerados magnéticamente como arma secundaria
Dos silos de seis misiles teledirigidos para inhabilitar naves enemigas como arma mas poderosa del Azor
Ilustración de concepto
Ilustración narrativa