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Temario
Diseño 3D
curso 100% OnLive
FORMACIÓN PROFESIONAL
08 Agosto 2026
Este programa une los fundamentos del diseño visual con el dominio técnico de Blender. Aprenderás a pensar en tres dimensiones, dominando la forma, el volumen, el espacio y el valor para crear modelos 3D con propósito estético y comunicativo. El enfoque está en la aplicación de principios de diseño a la creación digital para cine, videojuegos y arte conceptual.
8 sesiones / 32 horas
MÓDULO 01
Introducción al Diseño 3D | La forma y el espacio.
Objetivo: Conocer los alcances del Diseño tridimensional.
Teoría: Introducción a los fundamentos del diseño: forma, volumen, espacio positivo/negativo, elementos, principios, y relaciones.
Práctica: Exploración de la interfaz de Blender (ventanas, navegación 3D).
MÓDULO 02
Lenguaje
Objetivo: Uso de polígonos para la construcción de formas que consituyan un lenguaje de diseño.
Teoría: Principios de estructura y construcción. Cómo las formas se combinan para crear lenguajes visuales. (adición/sustracción).
Práctica: Diseñar a través de objetos simples aplicando conceptos de proporción, ritmo, lenguaje, sintaxis y gramática.
MÓDULO 03
Proyecto | Diseño de Armas Sci-Fi
Objetivo: Diseñar un arma a partir de los fundamentos del Diseño.
Técnica: Blockout & Kitbashing
MÓDULO 04
Color y Materialidad
Objetivo: Entender al color y a los materiales como una extensión del diseño de objetos.
Teoría: Principios de materialidad (lisa, rugosa, brillante, mate) y su relación con la percepción táctil. Color en superficies 3D.
Práctica: Introducción al editor de sombreado (Shading) para crear materiales básicos. Aplicar color y rugosidad.
MÓDULO 05
Iluminación y Valor
Objetivo: Aprender a usar la luz para definir la forma y el volumen de los objetos.
Teoría: Fundamentos de iluminación: luz clave, luz de relleno, contraluz. Cómo la luz modifica la percepción del valor y el volumen.
Práctica: Configuración de luces en Blender (luz puntual, solar, área). Iluminar un modelo simple y observar cómo cambia la percepción de su forma y material . Experimentar con sombras duras y suaves.
MÓDULO 06
Proyecto | Diseño de Robot
Objetivo: Diseñar un arma a partir de los fundamentos del Diseño (lenguaje) y aplicar iluminación y materiales para comunicar la idea.
Práctica: Diseñar a través de objetos simples aplicando conceptos de proporción, ritmo, lenguaje, sintaxis y gramática con ayuda del kitbashing.
MÓDULO 07
Proyecto | Diseño de Robot
Seguimiento y retroalimentación del proyecto.
MÓDULO 08
Presentación y Renderizado
Objetivo: Realizar el renderizado profesional del proyecto para su presentación en model sheets.
Teoría/Práctica: Configuración del motor de render (EEVEE o Cycles) para obtener una imagen de alta calidad. Ajustes finales de cámara y luz. Renderizado para presentación del diseño.
FECHA DE INICIO
08 Agosto 2026
HORA CDMX / DURACIÓN
09:00
8 sesiones / 32 horas
FORMATO
En línea, en vivo. Las sesiones no se graban.
PLATAFORMA
REQUISITOS
Cámara encendida y
micro listo para usarse.
PRECIO
$4,000
SOFTWARE
Blender
HARDWARE
PC o Mac 8 RAM | Tableta de dibujo Wacom o similar.
MATERIALES
Ninguno
CONOCIMIENTOS
Estar familiarizado en el entorno 3D.
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