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Temario
Modelado para VGS
curso 100% OnLive
FORMACIÓN PROFESIONAL
PRÓXIMAMENTE
Este curso fue diseñado para vincular la creatividad del diseño con las exigencias técnicas de la industria del videojuego. Combina fundamentos de modelado 3D, texturizado y optimización de recursos con la lógica de producción para motores gráficos, ofreciendo una preparación integral orientada a la creación de entornos y personajes listos para el mercado interactivo.
8 sesiones / 32 horas
MÓDULO 01
Introducción al Modelado 3D en Videojuegos
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Panorama de la industria, software principal y fundamentos técnicos del modelado para entornos interactivos.
MÓDULO 02
Fundamentos de Modelado Low Poly
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Técnicas de optimización y creación de geometrías eficientes para videojuegos.
MÓDULO 03
Esculpido Digital y Modelado Orgánico
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Uso de herramientas de esculpido para personajes y detalles realistas.
MÓDULO 04
Modelado de Props y Assets para Entornos
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Diseño de objetos, escenarios y elementos de ambientación.
MÓDULO 05
UV Mapping y Creación de Texturas
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Despliegue de UVs, aplicación de materiales y texturizado para tiempo real.
MÓDULO 06
Introducción a Shaders y Materiales en Motores
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Configuración de materiales y efectos en motores de videojuegos.
MÓDULO 07
Integración a Motores Gráficos (Unity/Unreal)
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Importación, ajustes y pruebas de modelos en entornos interactivos.
MÓDULO 08
Revisión de todas las prácticas y ejercicios para retroalimentación final.
FECHA DE INICIO
PRÓXIMAMENTE
HORA CDMX / DURACIÓN
15:00
8 sesiones / 32 horas
FORMATO
En línea, en vivo. Las sesiones no se graban.
PLATAFORMA
REQUISITOS
Cámara encendida y
micro listo para usarse.
PRECIO
$4,000
SOFTWARE
Blender
HARDWARE
PC o Mac 8 RAM | Tableta de dibujo Wacom o similar.
MATERIALES
Ninguno
CONOCIMIENTOS
Estar familiarizado en el entorno 3D. Edad mínima: 18 años.
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