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Temario
Modelado 3D para Videojuegos
PRÓXIMAMENTE
8 sesiones / 32 horas

Aprende a modelar propuestas de objetos que enriquezcan todos los ambientes de videojuegos. La elaboración de assets es una habilidad que hoy día es muy cotizada.
Módulo 01 | Introducción
Conocimiento de la interfaz y sus herramientas. Análisis de la industria. Blackout.
Módulo 02 | Modelado lowpoly básico
Comprensión geométrica, deformaciones básicas. Modelado de prop.
Módulo 03 | Modelado highpoly - SUBD
Topología y modelado de prop.
Módulo 04 | Modelado highpoly - non destructive
Topología con ngongs. Modificadores. Modelado de prop.
Módulo 05 | Diseño lowpoly
Bakes & shadings. Optimización de highpoly.
Módulo 06 | UV mapping & baking
Tipos de UV mapping. Aplicación de UV's y baking.
Módulo 07 | Texturizado
Substance Painter. Materiales, resoluciones y espacios de trabajo.
Módulo 08 | Renderizado y presentación de proyectos
Iluminación, color, composición y resolución. Cómo presentar un proyecto.
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