
BLENDER
PROYECTO: OVERLAY DE TWITCH EN BLENDER
Saludos a todxs, vengo a compartirles el proyecto en el que estuve trabajando en los últimos meses. Me encontré desarrollando un nuevo overlay para mi canal de twitch y peloteando ideas surgió el crear una escenografía en 3d que sirviera como un fondo animado para darle más vida y mostrar algo más de mis gustos. Así pues les desgloso gran parte del proceso que tuve, cualquier comentario sobre el pipeline que seguí o sobre mi forma de trabajar siempre es bienvenido. Cabe resaltar que hice muchas cosas innecesarias como pensar y modelar elementos que no saldrían en cámara, sin embargo también lo vi como un ejercicio para seguir practicando blender.
Para comenzar están todos los bocetos y diseños iniciales los cuales abarcarían mobiliario, elementos en el escritorio como el teclado o un reloj de mesa e incluso la habitación y los elementos que servirían como set dressing.


Nota: la vista…
Pintado sobre 3D, buena la clase.


Seguir practicando.
Para la práctica partí de un base mesh al cual trate de modificar las proporciones generales del cuerpo, siempre con la idea de mantenerlo lo más simple posible y jugar con las herramientas (haber que salía). Luego comencé a agregar algunos elementos como la ropa, el bastón, algo de pelo y unos aros. Podría seguir agregando elementos, si claro, pero como dije, lo quería mantener simple. También utilice la herramienta de pose, aunque se complico cerrar la mano que sostiene el bastón así que voy a investigar el tema de los huesos para poder rigearlo mejor. Veremos como continua esta practica.

Siempre Aprendiendo
Los retos personales pueden pueden transformarse en vías al éxito o en dolores de cabeza, como en la problemática en la que me encontraba, intente varias veces animar la parte de la plataforma con Rigbody (Active/pasiv) pero simplemente la plataforma no interactuaba del todo con la caja (Abajo de esta publicación esta la Animación final)
Resulta que al final no todo se de ve unir (con la herramienta Ctrl+J) en caso de que lo quieras animar ya que en términos de físicas de colisión puede que algunos vértices/Bordes se unan de una forma inesperada y te creen planos donde no los hay como se muestra en el video los objetos salen disparados porque una de las molduras esta pegada con Join y sus vértices/bordes se unieron a toda la plataforma creando nuevos planos invisibles (como si fuera un mal mapeado), causando un rebote/expulsión sobre objetos que están sobrepasando el plano…

Algo tarde pero Aprendí bastante
El modelado y la animación tomaron su tiempo, (en especial la animación) algunas herramientas de blender no te exentan de la mala ubicación de los vértices, pero aun así fue muy educativo de principio a fin (las imágenes del modelo y posproducción las podrán visualizar en la opción "ver mas"
Se que este no es el trabajo que pidió pero desde hace tiempo que quería aprender a usar algún software de 3D y lo tome como un reto personal, ojala les guste o les parezca por lo menos curioso y si alguien tiene dudas opiniones o consejos con gusto les responderé

Pues le intenté un poquito, más o menos le entendí creo... pero vamos por más :D

Ejercicio de Minigun de la Clase 4 y 5
Aprovechando que ando inspirado solo comparto esto y me lanzo a las siguientes clases. Gracias!!


MODELO HUMANO | ESTILIZADO
Usen este modelo para la sesión de Grease Pencil. Funciona con cualquiera pero si quisieran seguirnos; será este el que usemos.

MINIGUN (avanzada)
Empece con lo de las curvas y el array. Los ejercicios salen pero ya me empezó a costar la aplicación a los modelos .

Les comparto resultados de andar echando mano al sculpido en Blender.
MODELADO EN BLENDER
Me gusto mucho como se puede usar el 3d para las exploraciones, aqui hice un par de siluetas y luego me las lleve a photoshop


METRALLETA CON TEXTURE PAINT
Aplique las clases de luces y texturas en el modelo de la mini uzi, lo que me intereso mucho es el texture paint, quiero entender mejor como usarlo para ponerle decals a los modelos. El tema de ilumiacion tambien super util no tenia idea de como se colocaban las luces.


Practica 3, escopeta
Estoy feliz, ahora si no mate al programa.


Ejercicio Escopeta de la Clase 3
Y así como dicen en Cars: Lento y contento.
En esta practica los modificadores que usé fueron Bevel, Boolean, Skin y Solidify. Tambien usé bastante Loop Cut y Extrude. Al final, en Viewport Overlays, me encontré la vista de Wireframe para resaltar la geometría. Gracias Alan y Vic!

Ya después de entender lo del skin, hice mi árbolito.
Todavía esta en proceso.


Práctica Luces

Ejercicio SMG de la 2da Clase
Gracias Alan, Vic por tan buenas clases y enseñarme a apreciar Blender.


Tarea 2: Camion, remolque. Este camion me hizo sudar xd que complejo crear la cabina se me hizo y la parte de la rueda


Me comió el tiempo, pero acá van mis tareas.


Tarea #2
me encuentro algo atrasada aún me hace falta la de la nave


Ejercicios clases 1-4
Al fin pude acabar los modelos de las primeras clases. Voy algo lento y pero siento que ya le estoy agarrando la onda💪


Tarea 3 (avance)
Me falta agregarle mas detallitos


Tarea numero 2
la disfrute bastante


Tarea 1
me costo bastante hice varios pero estos son los que mas me gustaron

Practica Blender (TIE FIGHTER)
Hola Gente. Comparto este ejercicio el cual es el que pude completar para esta semana. Gracias y saludos a todos y todas :).


2a. Practica.
Después de ver los 2 primeros videos, pasmar mi compu, que el programa me botara, mas 2 reencarnaciones mas, así me quedo


TAREA 1: Brazo mecánico. Fue mas complicado de lo que esperaba, todavia se me dificultan las booleanas pero ahi vamos.


Algunos errores pueden ser contratiempos u oportunidades
Como sabrán modelar el brazo mecánico no era fácil de modelar pero era una muy buena forma de practicar lo aprendido y comprender algo que no entiendes como por ejemplo los bugs o errores del programa que parece suceden a menudo o por lo menos a mi

Mientras hacia mi practica el programa se cerro varias veces como 3, y al no saber que hacer y recuperar lo que hice me puse a investigar y encontré que la versión 4.1 en la que estoy tiene la opción de "auto save" como se ve en la imagen anterior ahí puedes gestionar tus propios guardados y los auto guardados incluso con fecha y hora pero aun así no se confíen guarden continuamente su trabajo
Practica 1: Brazo robot y animación sin riggs
se que este tema era para la otra semana pero quería experimentar aprovechando tantos bugs que me pasaron y tutoriales que vi, ojala les guste y cualquier opinión o consejo es bienvenido
Como dije antes interesante herramienta

Práctica de nave
Se veía difícil pero al tomarme el tiempo de observar la referencia pude comprender las formas más básicas por las cual podía empezar.
Cualquiera observación es bienvenida.


Práctica de vehículo
Dejo por aquí los resultado que obtuve.


METRALLETA Día 4 y 5
Por fin termine la metralleta, tome unas referencias extra para detalles en los cañones, me parecio muy util la herramienta del array y las curvas


Tarea #1
Rayos sufrí al realizar la pieza marcada, me encantaría aprender a darle color y guardar solo la imagen


practica 1:brazo robótico


Practica 1
Siento que pudo quedar mejor... jaja. pero si se me complicaron algunas partes.


primera parte de la practica


Dia 3 Blender: Conociendo los modificadores y aplicándolos en una escopeta


Avanzando con los pendientes del curso.

PRÁCTICA 03 | 12 JUN | JUEVES
Con ayuda de estas imágenes modela el Tie Fighter. Las imágenes en alta definición están dentro del zip.

PRÁCTICA 02 | 10 JUNIO | MARTES
CAMIÓN
Con ayuda de estas imágenes modela el camión. Las imágenes en alta definición están dentro del zip.

PRÁCTICA 01 | 09 JUN | LUNES
BRAZO ROBÓTICO
Con ayuda de estas imágenes modela el brazo robótico. Las imágenes en alta definición están dentro del zip.

Practica #4, gracias por abrir estos espacios para aprender. Agradecido..


Clase # 5 práctica ametralladora
aun sufro con el gatillo


cadena
me intrigo el como hacer las cadenas y

quise probar el procedimiento
minigun clase #5

La Minigun con curvas clase 4
Cuidado con los MIRRORS también se pueden bugear


Las 3 formas de la clase pasada Skin, Subdivisión y Bebel
No les recomiendo mucho la de subdivisión casi lo tuve que volver a rehacer

MST Blender 5_6_25 (Heavy Machine Gun)
Adjunto mi ejercicio de la clase 4, hasta donde pude terminarlo.


Clase # 3 práctica de escopeta
Perdón la demora al subir el ejercicio, para su realización use los modificadores Skin, Subdivisor, Solidify y Boolean
Muchas gracias al profe Alan Y a la Banda


Minigun low poly
un poco de pleito con las curvas pero se logró


Clase #4
aun atrasada lendo pero seguro

minigun clase #4, voy fascinado con lo poco que hemos visto y lo mucho que se mejora

Practica Escopeta con modificadores

Escopeta con modificadores
Trate de solo usar una linea para el cuerpo con skin y bevel, y dos hexagonos para el frente con array, thickness y un subdivision


Clase #3 Me costo un poco hacer la parte de atrás, la hice con un cubo y Besel y todo lo demás figuras.


tarea de la clase# 3: jugango con el programa descubri como darle color por acidente lol 😎

Tarea Lista / Blender día 3 ☑
al principio no entendía nada, pero si se logro


Práctica #2

Probando hasta que de resultados
MST Blender 4_6_25 (Clase 3: Modificadores)
Hice esta práctica con los siguientes modificadores: Subdivision, Skin, Solidify, Boolean. Además se incluyeron Bevels y estrucciones. Me costó mucho, pero aprendí mucho también.


La mayoría lo hice son el modificador "skin".
Seguiré practicando!

Práctica 2
Ni idea de lo que hice aún no me salen los elementos más redondos y orgánicos

Practica de Blender
Este es el resultado más elaborado

CLASE #2 Plactica (2)
Hola buen día estuve practicando un poco más, perdoné profe como se puede realizar el pentágono, muchas gracias


Práctica de blender
Lento pero seguro, excelente clase!!


Clase #2 mas que en el diseño, voy un poquito mas rápido moviendo en los ejes y los comandos. Gracias..

MST Blender 3_6_25 (Clase 2:Arma)
Adjunto práctica de la clase de hoy.


CLASE #2 Plactica
lento pero seguro aun sufro con el bool tool

Hasta acá pude llegar, pero le seguiré dando. Como siempre, gracias por la clase.

Practica de Blender Día 2 :D
Esta bien divertido :D! Muchas gracias!


blender clase#2 estoy imprecionado del resultado

les comparto mi ultra ametralladora firmada por tony montana xd


Curso de Blender / dia 2
le estoy entendiendo yeiih, gracias por la clase

Jugando con cubitos, mas divertido de lo que parece.

Practica de Blender del 03/06/2025

Las 3 formas que pidió, Interesante programa
MST Blender 2_6_25 (Clase 1)
Práctica de la primera clase de Blender.

Practica de Blender Día 1
Yo ya había tocado blender pero estuvo muy bueno verlo desde 0 porque ya no me acordaba de nada y esta muy bueno aprenderlo todo desde una nueva perspectiva con el principio de "olvida todo lo que sabías". Jaja


Miembros
- Raul Gutierrez
Miembro
- Angel Maciel
- Pall Arta
Miembro






































chido !!