Artista 3D de personajes Senior en EA Motive. Cuenta con una serie de diseño de personajes para Star Wars Squadrons, donde ha realizado modelos 3D. También ha sido responsable de todas las ilustraciones del recurso del personaje, incluido el texturizado, el modelado de alta y baja resolución y la escultura utilizando programas como ZBrush, Maya, Substance Painter, XGen y Arnold para el render.
En 2017 creo un activo para la ZBrush Summit que se usó para demostrar una herramienta que acelerara el proceso de conversión de mallas de ropa las cuales fueron simuladas de Marvelous Designer para así obtener más detalles en ZBrush.
Entre otros proyectos, también colaboró como artista principal de personajes en Homefront para The Revolution.
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