Actualmente trabaja para Ubisoft en Montreal Canadá. Es especialista en ambientes y props para videojuegos; comienza siempre sus diseños con un estudio y definición de la dirección visual; con ayuda de la arquitectura ya existente, elige y encaja perfectamente sus referencias para después pasar a crear las estructuras que se requieran.
Se apoya algunas veces de programas 3D para después pasar a Photoshop. Entre sus colaboraciones más destacadas se encuentran: Hyper Scape de Ubisoft, Valorant para West Studio y Riot Games del conocido juego Prince Of Persia en 2008.
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