Originario de Ecuador es un artista 3D con sede en Melbourne. Dirige el sitio web ZBrushGuides donde desarrolla diferentes tipos de materiales y recursos de capacitación para ayudar a los artistas digitales a mejorar su trabajo.
Su pipeline se basa en el diseño de criaturas en Zbrush para después pasar al proceso de animación. Pablo también analiza el proceso de texturizado en Substance Painter, así como otros flujos de trabajo donde prepara a la criatura diseñada para posar y animar con Character Creator 3 e iClone.
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