top of page
COVER_TOP.jpg

Descubre nuestros últimos posts

ENTÉRATE DE TEMAS Y NOTICIAS SOBRE CINE, SERIES, VIDEOJUEGOS, DIBUJO, ETC.

SUSCRÍBETE A NUESTRO SITIO

La evolución técnica y tecnológica del Concept Art ha experimentado varios cambios significativos a lo largo de los años.


como hacer paletas de color interesantes
Concept Art para Blade Runner - Syd Mead

cursos online concept art

En sus etapas iniciales, el Concept Art se basaba principalmente en dibujos y pinturas en 2D.

como se hace una ilustracion tradicional
Concept Art para Star Wars - Ralph McQuarrie.

Los artistas creaban ilustraciones a mano alzada para visualizar personajes, escenarios y objetos relevantes en las producciones audiovisuales.


Con la llegada de las herramientas digitales, el Concept Art empezó a realizarse en computadoras.

como hacer diseño de ambientes
Finnian MacManus - Concept Art

Los programas de diseño gráfico, como Adobe Photoshop, permitieron a los artistas crear imágenes digitales de manera más eficiente y flexible. A medida que las capacidades del software de modelado 3D mejoraron, los artistas comenzaron a incorporar elementos tridimensionales en el Concept Art. Esto permitió una representación más precisa y detallada de personajes y entornos, así como una mejor comprensión de la iluminación y las proporciones.



A continuación, se presentan los puntos clave de esta evolución:


1. Digitalización del proceso:

En las últimas décadas, el Concept Art ha experimentado una transición significativa de los métodos tradicionales, como el lápiz y el papel, hacia herramientas digitales. El uso de tabletas gráficas, software de diseño y programas de pintura digital ha permitido a los artistas crear de manera más eficiente y flexible.


blender para concept art

2. Integración de 3D y 2D:

La integración de 3D con 2D se ha convertido en una práctica común en el Concept Art. Los artistas combinan técnicas de modelado y renderizado en 3D con pintura digital en 2D para crear imágenes más realistas y convincentes. Esto les brinda mayor libertad creativa y la capacidad de explorar diferentes estilos y enfoques.


3. Realidad virtual y aumentada:

La realidad virtual y la realidad aumentada han influido en la forma en que se crea y se muestra el Concept Art. Estas tecnologías permiten a los artistas y diseñadores explorar entornos virtuales tridimensionales y ver sus creaciones de manera más inmersiva, lo que facilita la toma de decisiones de diseño.


4. Modelado y renderizado 3D:

El avance en el modelado y renderizado 3D ha transformado el Concept Art. Los artistas pueden crear modelos tridimensionales detallados de personajes, escenarios y objetos, lo que proporciona una visión más precisa y realista de cómo se verán en el producto final.


cual es el mejor software para pintura digital

5. Herramientas de diseño específicas:

Han surgido herramientas de software especializadas en Concept Art, como Procreate, Photoshop, Sketchbook, etc., que ofrecen una amplia gama de pinceles y características específicas para el diseño de personajes, criaturas, paisajes y vehículos.


6. Colaboración y flujo de trabajo:

Las mejoras tecnológicas han facilitado la colaboración entre los artistas y los diferentes departamentos de producción. Los conceptos se pueden compartir y revisar rápidamente en línea, lo que agiliza el proceso de iteración y asegura una comunicación más efectiva entre los miembros del equipo.


que es un reference board o un moodboard

7. Referencias y recursos en línea:

La disponibilidad de recursos en línea, como bibliotecas de imágenes, tutoriales y referencias visuales, ha ampliado las fuentes de inspiración para los artistas. Esto les permite acceder a una amplia gama de estilos, técnicas y referencias visuales para enriquecer su trabajo.


8. Integración en tiempo real:

En los videojuegos, la evolución del Concept Art ha permitido una integración más fluida con los motores de juego en tiempo real. Los artistas pueden crear arte conceptual que se puede importar directamente en el motor del juego, lo que les permite iterar y ajustar rápidamente los diseños en el contexto del entorno de juego.


que es un key visual

En resumen, la evolución del Concept Art ha sido impulsada por la digitalización del proceso, el uso de realidad virtual y aumentada, el modelado y renderizado 3D, herramientas de diseño especializadas, colaboración y flujo de trabajo mejorados, acceso a recursos en línea y una mayor integración en tiempo real con los motores de juego.


Estas mejoras han permitido a los artistas ampliar sus capacidades creativas y desarrollar conceptos más detallados y visualmente impresionantes.

 
 
 

Actualmente trabaja para Ubisoft en Montreal Canadá. Es especialista en ambientes y props para videojuegos; comienza siempre sus diseños con un estudio y definición de la dirección visual; con ayuda de la arquitectura ya existente, elige y encaja perfectamente sus referencias para después pasar a crear las estructuras que se requieran.


curso de concept art para videojuegos
donde estudiar concept art, escuelas de animacion, cursos en linea de ilustracion

Se apoya algunas veces de programas 3D para después pasar a Photoshop. Entre sus colaboraciones más destacadas se encuentran: Hyper Scape de Ubisoft, Valorant para West Studio y Riot Games del conocido juego Prince Of Persia en 2008.


como utilizar inteligencia artificial para concept art

como integrar 3d en el concept art

concept art para animacion y videojuegos

quiero convertirme en concept artist donde debo estudiar

como puedo entrar a trabajar a un estudio de videojuegos

como hacer vfx para cine y animacion

como dibujar y diseñar ambientes

que diferencia hay entre ilustrador y concept artist

quiero aprender a dibujar como empiezo


 
 
 

Peter es el creador de Angelarium y la cabeza detrás del proyecto desde su nacimiento en 2005 y a la par sigue trabajando en el diseño de nuevas obras de arte y escritura.


"En 2005, descubrí que había miles de ángeles con un nombre en múltiples mitologías; me enganché desde entonces y Angelarium ha sido parte de mi vida todos los días, incluso cuando no le presto atención lo veo en internet, ha tenido vida propia". Cuenta Peter en cada entrevista.


como hacer un portafolio para videojuegos
donde estudiar concept art, escuelas de animacion, cursos en linea de ilustracion

El nombre del proyecto ha llegado a definir la idea de figuras angelicales surrealistas y la base de fans que lo rodea le han inspirado a seguir creando nuevos diseños.

que debo estudiar si quiero dedicarme a los videojuegos

level design para videojuegos

concept art para videojuegos

como hacer render digital en photoshop o clip studio

como diseñar mis propios personajes

diferencia entre concept art y concept design

como puedo entrar a trabajar a un estudio de animacion

que habilidades tiene un concept artist

como mejorar mi tecnica de dibujo


 
 
 

MST Concept Design Academy no cuenta con sucursales. Los profesores MST (únicos y acreditados como tales) son los que aparecen publicados en nuestra sección de Profesores; cualquiera que se ostente como tal pero no aparezca en dicha sección será desconocido en automático por la escuela. Todos los materiales académicos mostrados en clase, así como en los grupos académicos son propiedad de MST Concept Design Academy, están registrados ante la autoridad correspondiente y por tanto está prohibida su reproducción parcial o total.

Lunes a Sábado

 

10:00 a 19:00 hrs.

diplomados@mstschool.mx

55-483-728-09

diseño de personajes, Concept art , Que es el Concept Art, Donde estudiar Concept Art, Donde trabajan las personas que estudian Concept Art, Diseño de Personajes, Que es el Diseño de Personaje, Como se llama la carrera de Diseño de Personaje, Como convertirme en Diseñador de Personajes Animados, Diseño de Entretenimiento, Que es el Diseño de entretenimiento, Donde puedo trabajar si me dedico al Diseño de entretenimiento, Si quiero hacer videojuegos puedo estudiar Diseño de entretenimiento , Ilustración Digital, Para qué sirve la ilustración, Qué estudiar si quiero ser ilustrador digital, Qué necesito para saber hacer ilustraciones digitales, Que diferencia hay entre ilustración y concept art, Donde puedo trabajar si me especializo en ilustración digital, Diseño de Escenarios para Animación, Que es un escenario de animación, Cómo hacer escenarios para animaciones, Que diferencia hay entre hacer escenarios para animación y layout, Blender, Para que sirve Blender, Como puedo hacer animaciones en Blender, Blender se puede utilizar para un trabajo profesional?, Matte Painting, Qué es el matte painting y para que sirve, Como hacer matte painting a nivel profesional, Cuales son las diferencias entre el mate painting y el photobashing, Dibujo, Cómo aprender a dibujar, Que tengo que aprender para dibujar mejor, Qué debo estudiar para poder ser dibujante, Donde puedo trabajar si me quiero dedicar al dibujo, En qué carreras profesionales enseñan a dibujar, Sketch Dinámico, Qué es el sketch dinámico, Qué aplicaciones tiene el sketch dinámico, Como puedo aplicar el sketch dinámico en mi trabajo profesional de ilustración, Teoria del Color, Qué es la teoría del color, Para que me sirve aprender sobre teoría del color, Qué libros son buenos para aprender sobre teoría del color, Escultura Digital, Qué diferencia hay entre modelado 3D y escultura 3D, Qué programas son buenos para hacer escultura digital, Qué es mejor para escultura digital Blender o Zbrush, Que habilidades debo aprender para ser un especialista del 3D, Narrativa Visual, Qué es la narrativa Visual, Que temas domina un especialista en narrativa visual, Qué relación tiene la narrativa visual con el storytelling, Perspectiva, Como aprender a dibujar en perspectiva, Cuantos tipos de perspectivas existen y como se dibujan, Como puedo dibujar personajes en perspectivas complejas, Concept Desig, Qué es el Concept Design, Donde puede trabajar un Concept Designer, Qué diferencia existe entre un Concept Designer y un Concept Artist, Animación, Que debo aprender para poder animar, Cuál es el campo laboral de un animador 2D, Qué programas debo dominar para animar personajes, taller escritura creativa, curso escritura creativa, escritura creativa, storyteller, storytelling, story beginnings, story ideas generator, storytelling for children, storytelling script, taller escritura, redacción creativa, taller de literatura creativa, escritura creativa y literatura, story tell

  • Artstation
  • meta-logo
  • Grey YouTube Icon
  • Grey Pinterest Icon
  • Grey Instagram Icon

MST® Concept Design Academy, S.C. Derechos Reservados 2026

 / sitemap Concept Art Mexico / info@mstschool.mx 

 

Estudia en México Concept Art, Concept Design, Animación y Visual Development para videojuegos, cómics, series de televisión y películas. Diseño de Videojuegos y Arte para Videojuegos . MST Design Academy Concept Art Mexico.

bottom of page