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Cuando hablamos de inteligencia artificial (IA), a menudo pensamos en escenarios futuristas o en sistemas automatizados que "piensan" por nosotros. Sin embargo, la historia de la IA ha sido un proceso de evolución gradual, marcada más por pequeños avances constantes que por grandes revoluciones repentinas.


Desde las primeras máquinas que podían realizar cálculos simples hasta los sofisticados algoritmos de machine learning actuales, la IA ha recorrido un largo camino. En el terreno del diseño, la ilustración y el concept art, su incursión ha sido reciente pero impactante. Herramientas como Midjourney, DALL·E, Stable Diffusion o Adobe Firefly permiten a los creativos expandir su flujo de trabajo, probar ideas visuales rápidamente o generar variaciones que antes habrían requerido horas de trabajo manual.


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Desde las primeras máquinas que podían realizar cálculos simples hasta los sofisticados algoritmos de machine learning actuales, la IA ha recorrido un largo camino.

Sin embargo, como toda tecnología disruptiva, la IA también ha provocado debates apasionados: ¿es una amenaza para los artistas? ¿Cualquiera puede ahora ser ilustrador? ¿Está la IA robando arte? La respuesta a estas preguntas no es tan simple como un "sí" o un "no", y para entenderlo mejor, es necesario desglosar algunos principios fundamentales.

A continuación, exploraremos siete premisas esenciales que ayudan a poner la IA en perspectiva dentro del ámbito creativo.


1. La IA es solo una herramienta

Primero, es importante entender que la inteligencia artificial no crea en un vacío. No tiene emociones, no tiene aspiraciones artísticas, ni interpreta conceptos con la sensibilidad de un ser humano. La IA funciona procesando datos y patrones aprendidos a partir de grandes conjuntos de información. En el mundo del diseño y el concept art, esto significa que actúa como una herramienta —poderosa, sí— pero herramienta al fin.


Pensemos, por ejemplo, en cómo se usa Photoshop en la ilustración digital. Photoshop no "crea" ilustraciones por sí solo; es el artista quien decide qué pincel utilizar, qué capa modificar o qué colores mezclar. Del mismo modo, usar una IA para generar un boceto conceptual o una serie de variaciones estilísticas no elimina la necesidad de un ojo crítico ni de habilidades estéticas. Un concept artist que está trabajando para un videojuego puede utilizar una IA para generar rápidamente varias propuestas de trajes futuristas basados en una descripción breve. Sin embargo, será su criterio, experiencia y creatividad los que definirán cuál de esas propuestas tiene sentido dentro de la narrativa y estética del juego.


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2. La inteligencia artificial no roba contenidos; quienes roban son las personas

Una de las críticas más frecuentes hacia las IA generativas es que "roban arte" o "copian estilos". Es importante aclarar que las IA no roban intencionalmente: simplemente analizan patrones de datos para aprender y producir resultados basados en correlaciones estadísticas. Quienes infringen derechos son las personas que usan de manera indebida esas herramientas, no la tecnología en sí. Si un diseñador entrena una IA privada con sus propios bocetos para crear variantes o explorar nuevas direcciones estilísticas, no hay ningún problema ético: está usando sus propios datos. Pero si alguien alimenta un modelo con obras protegidas por derechos de autor sin permiso para luego lucrar, entonces el problema recae en el usuario, no en la IA.


3. Se debería contar con un marco jurídico que regule el plagio sobre textos o imágenes

El derecho de autor no es un concepto nuevo, ni necesita reinventarse cada vez que surge una nueva tecnología. Ya existen leyes que protegen obras literarias, gráficas, audiovisuales y más. Aunque la regulación específica para IA todavía se está perfeccionando en muchos países, las bases jurídicas del copyright siguen siendo aplicables. Si alguien utiliza una imagen creada o inspirada fuertemente en otra obra registrada sin autorización, incurre en plagio, sin importar si utilizó una IA, una cámara o un lápiz.


"El reto no es resistirse al cambio, sino aprender a navegarlo con ética, conocimiento y propósito".

4. No cualquiera puede crear "arte" solo usando IA: se necesitan fundamentos

Hay una creencia errónea flotando en el ambiente digital: "con una IA, cualquiera puede ser artista". La realidad es que, aunque una IA facilite ciertas tareas técnicas, la calidad y la profundidad del resultado siguen dependiendo de los fundamentos del creador.


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En el mundo del diseño y la ilustración, la IA pone en evidencia la necesidad de aportar verdadero valor creativo y estratégico.

Conocer composición, color, narrativa visual, proporciones, anatomía, teoría del diseño o el manejo de emociones visuales sigue siendo absolutamente esencial. Las personas que no tienen esos conocimientos básicos difícilmente podrán sacar verdadero provecho de las herramientas de IA, limitándose a resultados aleatorios y superficiales.


Un ilustrador experto puede utilizar Midjourney para generar variaciones de una criatura fantástica, controlando la dirección artística a través de prompts específicos que manejan términos como "valor tonal", "paleta limitada", "composición triangular" o "atmosfera cinematográfica". Un usuario sin estos conocimientos probablemente generaría imágenes inconsistentes o poco funcionales.


5. La IA es temida por quienes no aportan valor a sus profesiones

Históricamente, la tecnología siempre ha generado miedo en aquellos que basaban su trabajo en tareas mecánicas y repetitivas. En el mundo del diseño y la ilustración, la IA pone en evidencia la necesidad de aportar verdadero valor creativo y estratégico.

Aquellos profesionales que simplemente ejecutaban órdenes sin pensamiento crítico, sin estilo propio o sin propuestas originales, sienten hoy el mayor riesgo de ser desplazados. En cambio, los diseñadores que combinan creatividad, visión estratégica y dominio técnico encuentran en la IA un aliado poderoso para ampliar sus posibilidades.


Un concept artist de cine que propone mundos narrativos coherentes y emocionalmente ricos puede utilizar IA para prototipar escenarios o criaturas, acelerando su flujo de trabajo. Pero es su visión artística lo que lo hace valioso, no la herramienta.


6. Se necesita mucha pedagogía sobre IA en el mundo creativo

Uno de los principales problemas actuales es la falta de educación y formación adecuada sobre qué es realmente la IA, cómo funciona, cuáles son sus límites y cómo integrarla éticamente.

La pedagogía es fundamental para evitar miedos infundados o un uso irresponsable de las herramientas. Formar a diseñadores e ilustradores en el uso estratégico de la IA —explicando desde aspectos técnicos hasta consideraciones éticas— puede convertirla en un motor de innovación y no en una fuente de ansiedad.


Cada vez serán más necesarios cursos o talleres para ilustradores donde se enseñe a usar Stable Diffusion para crear moodboards conceptuales, entendiendo la diferencia entre un prompt genérico y uno bien estructurado, sería una forma poderosa de introducir la IA en los procesos de diseño creativo de manera profesional.


Un Futuro de Colaboración, No de Reemplazo

La transformación digital está tocando todas las industrias, y el diseño, la ilustración y el concept art no son la excepción. Lejos de reemplazar a los artistas, la inteligencia artificial está abriendo nuevas posibilidades creativas, liberándolos de tareas repetitivas y potenciando su capacidad de innovación.


El reto no es resistirse al cambio, sino aprender a navegarlo con ética, conocimiento y propósito. La IA es solo una nueva herramienta en la vasta caja de recursos del creador visual. Los diseñadores e ilustradores que comprendan esto no solo sobrevivirán: prosperarán.


El futuro no será de las máquinas, sino de los creativos que sepan dialogar inteligentemente con ellas.


TikTok ha anunciado la activación de Disney100 y TikTok que incluye contenido sobre las marcas más importantes de Disney como Disney Parks, Pixar, Marvel, Star Wars, National Geographic y ESPN. En esta plataforma conjunta, también se incluirán temas nostálgicos, momentos icónicos, recorridos únicos, behind the scenes del campus de Disney, personajes favoritos y mucho más.


A partir del 16 de octubre, en honor al centenario de The Walt Disney Company, ofreceremos a la apasionada comunidad de entusiastas de Disney en TikTok un destino único, por primera vez y sin precedentes dentro de la plataforma, el cual los invita a tener una experiencia única e interactiva, donde las historias, la magia y los recuerdos se unen. Los fans podrán ver videos de todas las marcas de Disney, crear sus propios contenidos con música y efectos y jugar trivias diarias de Disney, así como recolectar e intercambiar tarjetas de sus personajes favoritos para ganar marcos de perfil únicos y mostrar su amor por esta icónica marca.





"The Walt Disney Company tiene un legado increíble de brindar alegría y entusiasmo a una comunidad global a través de sus icónicas películas y series de televisión, personajes conmovedores, parques emocionantes y marcas memorables", dijo Nicole Iacopetti, directora global de Contenido de TikTok. "Estamos encantados de asociarnos con Disney para celebrar el innegable impacto de la compañía en la industria del entretenimiento y en las familias de todo el mundo, comenzando por brindarle a la apasionada comunidad de fans de Disney en TikTok un acceso único a contenidos y experiencias que no pueden encontrar en ningún otro lugar. Estamos deseando continuar esta alianza con Disney para brindarle a nuestra comunidad nuevas y emocionantes oportunidades para disfrutar sus contenidos favoritos".

"Durante más de 100 años, Disney ha sido líder en innovación creativa y narración de historias, por lo que estamos encantados de continuar ese legado con esta experiencia, sin precedentes, en TikTok", dijo Asad Ayaz, director de Marca de The Walt Disney Company. "Con más de 240 mil millones de visitas en todas las cuentas de marcas y experiencias de Disney, TikTok se ha convertido en un destino de referencia para que los fans de Disney creen, interactúen y se conecten en torno a sus películas, programas, personajes y experiencias, así que estamos emocionados por crear esta alianza con ellos mientras celebramos el aniversario número 100 de la compañía".



Con la participación de más de 48 cuentas de Disney en TikTok, la activación de cuatro semanas de duración estará disponible en 24 regiones de todo el mundo, destacando la amplitud del contenido de The Walt Disney Company. Los fans de Disney, Pixar, Star Wars, Marvel, ESPN, National Geographic, los parques de Disney y más recibirán recordatorios diarios de por qué conectaron con sus personajes, franquicias, películas y recuerdos de Disney.

Ya sea que celebren el legado películas, héroes del universo de #Marvel (el cuál cuenta con 278 mil millones de visualizaciones en TikTok) o clásicos más nuevos como #Encanto (con más de 31.8 mil millones de visualizaciones en nuestra plataforma), los amantes de Disney disfrutan TikTok para conectarse y crear videos entretenidos y emocionantes, los cuales hacen que la experiencia compartida de Disney en nuestra plataforma sea única y muy especial. La creatividad de las marcas de Disney es celebrada y disfrutada por los más de 150 millones de seguidores que suman las cuentas de TikTok operadas por Disney; usuarios que siguen la acción en momentos imperdibles a través de @espn, que viven la magia de @disneyparks o que buscan aprender más con el contenido educativo de @natgeo.


En esta fiesta, TikTok está creando una lista de reproducción especial de #Disney100 disponible para nuestra comunidad, en la cual presenta algunos de los éxitos más populares del catálogo de la compañía, que incluye canciones de películas clásicas como La Cenicienta, El Rey León, Toy Story o High School Musical, así como la música que formará parte de Wish, el próximo gran estreno de Disney Animation.

Todos los objetos útiles que usas en tu día a día fueron diseñados por alguien.


Parece una obviedad al decirlo así sin mas pero la concepción y la construcción de dichos objetos implica cierto grado de complejidad técnica e intelectual, algo que la mayoría de las veces no es considerado por el usuario. Pero no es su culpa, éste no está obligado a detenerse a pensar en cómo funcionan las cosas, simplemente lo hacen.


El diseño sirve para servir; para hacer la vida más sencilla y mejor.


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Ya sea la pantalla de tu smartphone o la pantalla de tu computadora en la que lees este texto, su interfaz, las letras con las cuales está compuesto, la silla en la que estás sentado, la ropa que llevas puesta, el autobús en el que viajas, el libro que lees, la película que te hace llorar o el videojuego que marcó tu infancia y que siempre recordarás, todos están diseñados para cumplir su función.



Si eres de aquellos que se detienen a pensar en cómo funcionan estos objetos; en los problemas que resuelven y en las necesidades que satisfacen; entonces piensas como diseñador.

La buena noticia entre todo esto es que en el mundo hay muchos problemas que necesitan ser resueltos, por tanto, las sociedades necesitan diseñadores profesionales para quitar los problemas del camino y avanzar; para ayudar a individuos y sociedades; para mejorar el mundo desde nuestra trinchera y desde nuestras posibilidades.


¿Qué es Diseño?

En términos formales el diseño (de-signio) consiste en configurar los signos para resolver algo para alguien, de ahí su nombre.


El diseño es una disciplina creativa en la cual se proyectan soluciones estéticas, simbólicas y funcionales, es decir, que emocionan, significan y sirven.


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El diseñador trabaja con un método creativo, estratégico y riguroso que consiste en investigar su contexto, identificar necesidades, definir problemas, idear posibles soluciones, proyectar las que eventualmente sean mejores para después hacer prototipos y construirlas; implementarlas y darles seguimiento entendiendo a sus posibles usuarios.


Diseñar no es sólo saber usar las herramientas, también es comprender a los otros y a nosotros mismos, es comprender nuestro contexto y empatizar con este para poder proyectar soluciones adecuadas a los diversos problemas.


El diseño está presente en todas las industrias; se diseñan aviones, alimentos, medicinas, motores, máquinas, artefactos inteligentes, películas, etc. Recientemente la industria del entretenimiento tomó los primeros lugares en la dinámica económica del mundo; a tal grado que no sería difícil imaginar que hay franquicias de videojuegos y universos cinematográficos que podrían valer más dinero que la patente de una medicina o de un automóvil.


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La industria del entretenimiento lucra con productos culturales, toda película, videojuego, cómic o serie de televisión pone de manera tangible las ideas, valores y puntos de vista que conforman el inconsciente y el consciente colectivo. Es una forma de volver tangible la cultura, de darle visibilidad a aquello que constituye nuestro universo simbólico.


Un personaje no sólo es un pedazo de ficción que ves en la pantalla, es en esencia una metáfora de nuestra naturaleza humana, es un ente que encarna nuestros valores y nuestra forma de ver el mundo, nuestras aspiraciones y nuestros deseos más profundos.


Podría parecer que una película no es tan importante como una medicina o un avión pero si consideramos que la cultura y sus productos determinan y configuran el universo de objetos de referencia para las personas, entonces esta puede afectar su forma de ver y estar en el mundo, es decir, influye en su cosmovisión y por lo tanto en su conducta, de ahí que se invierta tanto dinero en esta industria para diversos fines (macabros o bondadosos).

Lo mainstream no abarca la totalidad de la cultura claramente pero sí una gran parte de esta; detenernos a pensar en sus productos culturales y en sus posibles beneficios y consecuencias para nosotros, es un acto de responsabilidad social y humana. Debemos detenernos a pensar también en cómo funcionan, en aquellos problemas prácticos o simbólicos que resuelven, en qué necesidades satisfacen y desde luego en los usuarios a los cuales se les resuelve dichos problemas.


Debemos dejar de ser consumidores pasivos y diseñar mejores contenidos para entonces poder diseñar mejor para las generaciones venideras.

MST Concept Design Academy no cuenta con sucursales. Los profesores MST (únicos y acreditados como tales) son los que aparecen publicados en nuestra sección de Profesores; cualquiera que se ostente como tal pero no aparezca en dicha sección será desconocido en automático por la escuela. Todos los materiales académicos mostrados en clase, así como en los grupos académicos son propiedad de MST Concept Design Academy, están registrados ante la autoridad correspondiente y por tanto está prohibida su reproducción parcial o total.

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