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Desde que comenzaron a surgir vislumbres y pruebas de 'Klaus' del director Sergio Pablos, la gente se preguntaba cómo se estaba logrando el aspecto de la película. ¿Fue en 2D? ¿Fue en 3D? ¿Una combinación de los dos?

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Durante la Conferencia VIEW en Turín, Pablos contó los secretos detrás de la producción de "Klaus". Esto incluyó las nuevas herramientas que se desarrollaron para aplicar capas de luz y sombra de manera efectiva en dibujos animados en 2D para proporcionar una apariencia casi volumétrica.



Aquí, Pablos desglosa cómo surgió el estilo único de la animación en Klaus de SPA Studios, sus orígenes en querer superar las limitaciones actuales al agregar sombras a la animación 2D, a las pruebas en SPA Studios, hasta la película final .



La búsqueda de hacer algo diferente en 2D


Sergio Pablos.

"Sabía que quería demoler las limitaciones que tradicionalmente teníamos con la animación 2D. Siempre supe que había alguien por ahí que tenía una solución para esto. Necesitaba encontrar a esa persona. Pasé meses contactando a diferentes programadores y desarrolladores. Descubrí que había muchos intentos semiautomáticos para hacerlo, pero no solían darte ese control.


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Mientras tanto, uno de mis empleados, Marcin Jakubowski, quien en ese momento era un artista conceptual, miraba por encima de mi hombro y decía: 'Hmm ... pruébalo'. Y luego regresa y dice: "Creo que descubrí esto". Me envió un montón de imágenes de cubos y esferas superpuestas. Le dije: '¡No sé qué demonios se supone que debo aprender de esto!' Él dijo: 'Dame algo para probarlo. Entonces dije: 'Bueno, lo más simple que se me ocurre es una cabeza volteando'.



Así que le envié un giro de cabeza animado, unos 16 cuadros, y él trajo de vuelta esta cosa que parecía 3D. Le dije: 'Bueno, no estoy seguro de cómo estás haciendo esto, pero déjame darte algo más complejo'. Entonces le di un ciclo de caminata, y él lo sacó del parque.


Luego dije: 'Te voy a dar una oportunidad real, donde un personaje entra a una habitación y hay un juego de luces diferente. Si lo logras, la pregunta es, ¿es esto algo que puedes hacer, porque eres un genio loco o realmente podemos enseñar a otras personas a hacer esto también? La ironía era que estaba llegando a personas en los Estados Unidos, Canadá y Australia, y el tipo que tenía la solución estaba en la habitación contigua.



Una solución de producción


Esa prueba de concepto fue increíble, pero fue un proceso lento. Esto es cuando nos comunicamos con Les Films Du Poisson Rouge . Llevaban mucho tiempo desarrollando herramientas para 3D y 2D. Establecimos una sociedad. Era la receta de Marcin y las soluciones patentadas de Les Films Du Poisson Rouge: las fusionamos.


Les Films Du Poisson Rouge descubrió cómo derivar un sistema de seguimiento a partir de líneas trazadas. No solo líneas dibujadas por vectores, sino incluso líneas de mapa de bits. Lo que surgió de la asociación fue esta herramienta increíblemente intuitiva que funciona en tiempo real y permite a los artistas realizar una increíble cantidad de trabajo en poco tiempo. Llamamos a la herramienta 'Klaus Light and Shadow'.



La otra parte extremadamente importante fue Toon Boom: toda la tubería está construida alrededor de Toon Boom Harmony. Todo, desde el storyboard hasta la tinta y la pintura, todo se basó en la tubería de Toon Boom.

El proceso antes de encender


Crearíamos storyboard con Storyboard Pro de Toon Boom. Lo mejor fue que desde allí podíamos ir directamente al diseño. Hicimos un diseño digital en tabletas. Dividiríamos el diseño dependiendo de si se trataba de una toma 2D o una toma 3D (ver más abajo). Desde el diseño hicimos animación directamente en Toon Boom Harmony. Sin trucos. Sin animación de marionetas, todo fue dibujado a mano cuadro por cuadro. Teníamos un equipo de limpieza como en los viejos tiempos donde los asistentes y los intermedios harían todo el resto de los dibujos y las bonitas líneas limpias.


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Luego iría a tinta y pintura donde tratarían las líneas. Esa fue probablemente la parte más complicada. Solo mantuvimos líneas donde se requerían líneas para transmitir información. Entonces, notará que se han eliminado muchos contornos porque sentimos que si la información con el contraste y el valor del color ya se había proporcionado, entonces no necesita una línea para hacerlo. Pero aún verá líneas internas en las manos o en la cara. Por lo tanto, fue muy selectivo acerca de cuántas de esas líneas realmente necesitábamos y cuántas de ellas podríamos reemplazar con sombras más adelante.



El avance de la iluminación


Teníamos una biblia de colores para toda la película y también teníamos un guión de colores. El guión de color no tenía todas las tomas de la película, pero diría que al menos una de cada cuatro. Necesitábamos tener una referencia de iluminación para el fondo y los personajes que fuera muy coherente para que tanto los pintores de fondo que trabajaban en los fondos como los artistas de iluminación de los personajes estuvieran dibujando de la misma fuente.


El proceso de iluminación consistía esencialmente en romper la iluminación de una escena de una manera convincente, de la misma manera que los artistas conceptuales lo hacen todos los días. Introduciríamos hasta ocho capas de iluminación, podría ser desde oclusión ambiental, dispersión por debajo de la superficie, luz del borde, especular para los ojos, luz de rebote, etc. Cada una de esas capas tendría un conjunto de formas que el el artista crearía debajo de la capa para la toma. Pasarán por el número de capas que tenían usando un sistema de seguimiento que era parte de la herramienta que 'Les Films Du Poisson Rouge' trajo al plato. Luego los fusionas para obtener el aspecto de iluminación 'horneado'.


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Después de encender, hay otro paso que llamamos 'texturizado'. Pero no es la textura que conoces de 3D. Es otra herramienta de Les Films Du Poisson Rouge y se llama MOE. Le permite elegir cualquier estilo pictórico como lavado, acuarela o aceite, y decidir el comportamiento y el tamaño de los trazos y aplicarlo a la imagen. Solo queríamos un cierto nivel de grano porque ese es el mismo estilo que el fondo. Es muy sutil: casi tienes que entrecerrar los ojos para verlo. Lo que hace es que este grano realmente viaja con el personaje.


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Entonces todos esos elementos van a la composición. Los encargados deciden la cantidad de textura que aplicamos a cada una de las formas. Debido a que no hay el mismo nivel de textura para la piel, etc., los compositores pueden controlar eso y decidir qué funciona para cada toma.



3D todavía jugó un papel importante


Hicimos muchos elementos 3D en Maya. Algunas veces los elementos, como los renos, estaban en 3D y otras veces en 2D. Yo le diría a mi equipo 3D: '¿Puede la plataforma hacer esto?' Y dirían que sí, o no, o dirían que es más fácil hacerlo en 2D. A veces animamos a los renos en 2D, pero el pelaje se vería mal, por lo que simplemente quitábamos el pelaje y pintamos sobre eso.



Una herramienta para artistas


Usar la nueva herramienta fue una alegría para los artistas. En realidad, fue difícil hacer que dejaran de ir demasiado lejos porque podían seguir agregando elementos a la animación. Llegó a un punto en el que tenías que ir y decir, 'Bueno, eso es demasiado'.


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Cuando un director nos toma por sorpresa y de repente da un giro súbito a su historia que nos hace también girar. 


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Desde siempre, guionistas y realizadores diseñan sus estructuras narrativas de tal forma que mantengan en vilo a sus audiencias. 



Algunas incluso han roto reglas y escrito nuevas. Incluso existen casos de directores que han hecho de este recurso una escuela: Christopher Nolan es uno de los más memorables; su ópera prima Memento es la mejor prueba de ello; sello que hasta ahora sigue vigente en las obras de este increíble director. 


El diario The Independent elaboró una lista con las 37 mejores vueltas de tuerca en la historia del cine.


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Disfrútalas:


1. Arrival – Denis Villeneuve, 2016

2. Atonement – Joe Wright, 2007

3. Chinatown – Roman Polanski, 1974

4. The Crying Game – Neil Jordan, 1992

5. Dark City – Alex Proyas, 1998

6. The Departed – Martin Scorsese, 2006

7. Les Diaboliques – Henri-Georges Clouzot

8. The Empire Strikes Back – Irvin Kershner, 1980

9. Fight Club – David Fincher, 1999

10. The Game – David Fincher, 1997


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The Game

11. Get Out – Jordan Peele, 2017

12. Gone Girl – David Fincher, 2014

13. Goodnight Mommy – Veronica Franz, Severin Fiala, 2014

14. Identity – James Mangold, 2003

15. Iron Man 3 – Shane Black, 2013


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Iron Man 3

16. Kill List – Ben Wheatley, 2011

17. Memento – Christopher Nolan, 2000

18. Million Dollar Baby – Clint Eastwood, 2004

19. The Mist – Frank Darabont, 2008

20. Oldboy – Park Chan-wook, 2003


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21. Orphan – Jaume Collet-Serra, 2009

22. The Others – Alejandro Amenabar, 2001

23. The Prestige – Christopher Nolan, 2006

24. Planet of the Apes – Franklin Schaffner, 1968

25. Primal Fear – Gregory Hoblit, 1996


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Primal Fear

26. Psycho – Alfred Hitchcock, 1960

27. Saw – James Wan, 2004

28. Seven – David Fincher, 1995

29. Shutter Island – Martin Scorsese, 2010

30. The Sixth Sense – M. Night Shyamalan, 1999


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The Prestige

31. Sleepaway Camp – Robert Hiltzik, 1983

32. La piel que habito – Pedro Almodóvar, 2011

33. Spider-Man: Homecoming – Jon Watts, 2017

34. Unbreakable – M. Night Shyamalan, 2000

35. The Usual Suspects – Bryan Singer, 1995

36. The Visit – M. Night Shyamalan, 2015

37. The Wicker Man – Robin Hardy, 1973


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La piel que habito.


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Actualizado: 8 jun 2022

Spirited Away es una película de animación producida por Studio Ghibli. Fue escrita y dirigida por Hayao Miyazaki en 2001.


Miyazaki escribió el guión después de que decidió que la película se basaría en la hija de 10 años de su amigo, el productor asociado Seiji Okuda, quien vino a visitar su casa cada verano. Miyazaki había querido producir una nueva película durante años, pero sus dos propuestas anteriores fueron rechazadas. Su tercera propuesta, que terminó convirtiéndose en Sen To Chihiro No Kamikakushi, conocida en occidente como Spirited Away, tuvo más éxito. Con un presupuesto de 19 millones de dólares, la producción comenzó en 2000. El director de Pixar, John Lasseter, que es fanático y amigo de Miyazaki, convenció a Walt Disney Pictures para que comprara los derechos de distribución norteamericanos de la película, y se desempeñó como productor ejecutivo de su versión doblada al inglés.


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"Spirited Away" por Studio Ghibli, también conocida como "El viaje de Chihiro".
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LA HISTORIA


Chihiro, una niña llorona y pesimista, está molesta por tener que mudarse a una nueva ciudad. Ella viaja con sus padres a su nuevo hogar. Mientras conducían a su nueva casa, el padre de Chihiro intenta seguir un atajo y posteriormente pierden el rumbo y se encuentran con un misterioso túnel que conduce a lo que parece ser un parque temático abandonado, bordeado de restaurantes aparentemente vacíos. Al encontrar un restaurante completamente abastecido con comida desatendida, ambos padres comen la comida que encuentran allí y, como resultado, se transforman en cerdos. La angustia de Chihiro por perder a sus padres se ve agravada por los descubrimientos de que el mundo a su alrededor ha cambiado y que su cuerpo parece estar desapareciendo. Un niño misterioso llamado Haku aparece de repente, consuela a Chihiro y le da algunas bayas para comer, lo que la vuelve sólida nuevamente.


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