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Actualizado: 4 nov 2022

Animar es dar movimiento a dibujos u objetos inanimados sin importar la técnica con la que esto se logre (dibujando a mano, usando fotos o dibujando digitalmente). La animación (mover objetos) se logra con ayuda de una secuencia imágenes, que al mostrarlas de forma consecutiva, logra generar un efecto de movimiento que nuestro cerebro acepta como normal.

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Ahora bien, la animación entendida desde el punto de vista de una industria, es algo mucho más complejo ya que lograr que los personajes u objetos “cobren vida” es sólo una parte del proceso pero digamos que dotarles de vida es parte central de la animación.

Animar un personaje requiere comprensión de la interpretación y desempeño escénico por parte del animador. Es además comunicar una idea o contar una historia a través del movimiento; por ello la animación está más cerca del arte (sensibilidad) que de la tecnología (programación). Si eres bueno observando aquello que te rodea será más fácil dotarle de credibilidad a tus animaciones.

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Aprende a dibujar como siempre has querido.

Tipos de Animación


Existen muchas técnicas para realizar animación pero aquí las dividiremos en dos grandes bloques. Por un lado tenemos a la animación tradicional, es decir, la que se realiza dibujando a mano todos y cada uno de los cuadros que involucra una secuencia animada; Y por otro lado tenemos al animación digital que se realiza a través de programas y herramientas digitales. Incluso existe la posibilidad de combinar ambas técnicas que en mayor o menor medida podrán obtener resultados completamente nuevos.


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Animación 2D tradicional

La Animación Tradicional es aquella que se crea dibujando a mano, y con técnicas tradicionales cada uno de los fotogramas que intervienen en una secuencia.





Desde hace mucho tiempo se estableció que los dibujos animados contarían con 24 fotogramas o dibujos por cada segundo de animación; ya que esto dotaría a las animaciones de un flujo bastante parecido a la realidad.


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Stop Motion

La animación Stop Motion es la animación que se realiza mediante la captura de objetos y materiales reales creados con arcilla, plastilina o cualquier otro material maleable.


En stop-motion no se animan dibujos sino objetos estáticos e inmóviles colocado estratégicamente delante de una cámara. El proceso es muy simple consiste en tomar fotografías de los objetos que se quiera animar, mismos que deberán estar en diferentes posiciones pero procurando cierta continuidad para con ello crear la sensación de movimiento.


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Animación Digital

La Animación Digital, es aquella animación que se ha sido realizada en una computadora mediante programas y herramientas digitales.





Con el paso de los años esta técnica se ha sofisticado a tal grado que el día de hoy existen innumerables técnicas para realizar animación por medios digitales. Lo más importante de ellas es la animación 3D.


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Animación 3D

La animación 3D es una disciplina utilizada por los animadores para crear secuencias de imágenes a través de un software que ayudará a simular un espacio tridimensional.



Estos programas permiten manipular a los personajes a través de mallas poligonales, sistemas de huesos, texturas, iluminación virtual, etc. Estas escenas son convertidas posteriormente en los fotogramas que componen cualquier secuencia en las películas de animación 3d.


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Animación 2D

La animación 2D digital, es aquella que se realiza mediante técnicas digitales y aunque el proceso a nivel artístico es el mismo que en la animación tradicional, las herramientas y programas que existen actualmente facilitan el proceso y abaratan los recursos.


Los programas más utilizados son TV Paint, Harmony Toon Boom, Adobe Animate, After Effects, entre otros menos comerciales


Aunque una vez mas, existen infinidad de técnicas (y combinaciones ya ni hablamos), diferenciamos tres grandes tipos de Animación 2D Digital. Full Frame, Cut Out y Rotoscopia.

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Animación 2D Full Frame

El concepto de animación full frame (animación completa) hace referencia a la creación cuadro por cuadro.





Es decir, el mismo método de animación de dibujar 24 imágenes por segundo pero utilizando una tableta digital o un monitor Wacom Cintiq, en vez de lápiz y papel sobre una mesa luz.

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Animación Cut Out

Este tipo de animación proviene de la animación con recortes, más conocida en inglés como cut-out. Es una técnica de animación limitada en la que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografía. La técnica consiste en mover y reemplazar las diferentes partes de la marioneta obteniendo diversas poses.


Creando así la ilusión de vida de un personaje. Actualmente, existen métodos digitales de animación cut out muy sofisticados y eficientes capaces de proporcionar infinitas posibilidades, mediante sistemas de huesos 2D y bibliotecas para expresiones. Dado que es una técnica que se centra en mover “marionetas 2d” los tiempos de producción son mucho menores y no requiere de grandes dibujantes especializados.


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Animación 2D Rotoscopia

La rotoscopia es una técnica de animación que recurre a la antiguo método de colocar láminas transparentes de acetato o papel encima de una filmación (secuencia de fotografías). El objetivo es calcar el contorno de los objetos y personajes grabados.


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Netflix revela 'Inside Job', la primera serie de animación para adultos.

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Netflix ha anunciado detalles para su serie animada para adultos Inside Job creada por Shion Takeuchi, escritor de Gravity Falls y Regular Show.

Inside Job es el primer proyecto del acuerdo general de Takeuchi con el streammer, así como la primera serie de animación para adultos creada internamente por Netflix Animation Studios. Además de crear el programa, Takeuchi también es el showrunner. El programa cuenta con la producción ejecutiva del creador de Gravity Falls, Alex Hirsch.

Inside Job trata sobre el gobierno en la sombra y el equipo disfuncional cuya rutina diaria está cometiendo las conspiraciones del mundo.

Logline


Desde encubrimientos complicados hasta sociedades secretas y etiqueta de orgía enmascarada, navegar por la cultura de la oficina en Cognito Inc. puede ser complicado, especialmente para el genio de la tecnología antisocial Reagan Ridley.


Incluso en un lugar de trabajo lleno de cambia-formas, reptiles y hongos psíquicos, se le considera una extraña por creer que el mundo podría ser un lugar mejor. Reagan cree que puede marcar la diferencia, si tan solo pudiera manejar a su padre desquiciado que escribe manifiestos y a sus compañeros de trabajo irresponsables, para finalmente obtener el ascenso con el que ha estado soñando.

Elenco


Lizzy Caplan es Reagan Ridley, el genio de la tecnología antisocial de Cognito Inc.; Christian Slater es Rand Ridley, el padre de Reagan y director caído en desgracia de Cognito Inc.; Clark Duke es Brett Hand, un adorable chico de DC; Andrew Daly es J.R. Scheimpough, director ejecutivo de Cognito; Bobby Lee interpreta al Dr. Andre, un bioquímico de espíritu libre; John DiMaggio es Glenn Dolphman, mitad hombre, mitad delfín; Tisha Campbell interpreta a Gigi, la directora de Manipulación de Medios y Mensajes Subliminales de Cognito; y Brett Gelman es Magic Myc, un hongo psíquico subterráneo de una mente colmena en las profundidades de la Tierra Hueca.


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How to draw.

1. Cómo dibujar: Objetos y Entornos | Scott Robertson

Este libro nos enseña cómo dibujar objetos y entornos construyendo cuadrículas de perspectiva que permitan al lector comprender la estructura básica de cualquier objeto y así replicarlo en cualquier proyecto. Así mismo aborda, extensamente, las herramientas y materiales mínimos necesarios para iniciar con una formación profesional. A través de sus páginas, la obra aporta mucho valor en la creación, la representación y comunicación del Concept Art. Este libro es clave si quieres especializarte como Concept Artist.



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Forma tu camino como dibujante, diseñador o ilustrador, conoce todas las habilidades que necesitas.

2. Escuela de dibujo de Anatomía Animal | András Szunyoghy

Saber dibujar animales con ayuda del estudio de su anatomía es clave para quien busca desarrollarse en las artes visuales. Los dibujos increíblemente detallados de András Szunyoghy acompañan a anatomistas y artistas de todo el mundo hace más de una década.


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Escuela de dibujo de anatomía animal.

Esta edición en dos volúmenes pretende hacer accesible a un público más amplio la obra de Szunyoghy. Multitud de contenidos que comparan y muestran de forma separada la anatomía humana y animal.


3. Aprender a Dibujar con el lado derecho del cerebro | Betty Edwards.

Este libro es todo un clásico cuyo contenido profundiza en la forma cómo nuestras mentes exploran lo que vemos. Cuenta con muchos ejercicios y ejemplos que sin duda fortalecerán tus fundamentos de dibujo. El método de Edwards ha servido durante décadas a la formación de dibujantes para el arte u otras disciplinas.


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Perspective & Composition.

4. Perspectiva Y Composición: Guía Básica De Dibujo | Barber Barrington

Este libro es una guía básica de dibujo para artistas que desean mejorar su técnica. Aborda áreas imprescindibles y que son clave para el control total del dibujo.


Un libro de lectura muy rápida, con conceptos básicos para empezar de cero. Uno de los mejores libros para principiantes sobre el análisis compositivo y de puntos de fuga.



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Framed Ink.

5. Framed Ink: Drawing and Composition for Visual Storytellers | Marcos Mateu-Mestre

Este libro es sin duda la guía definitiva de la narración visual. El autor creó esta guía para quienes buscan mejorar sus habilidades de comunicación visual. Mediante una serie de ejercicios, aprenderemos composición, continuidad, storytelling, etc. Los ejemplos ahí vertidos pueden ayudarte tanto a la comprensión del método como de punto de partida para tus propias creaciones.




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Color and Light.

6. Luz y color | James Gurney

Existen dos herramientas fundamentales para el desarrollo de la obra de cualquier artista: la luz y el color. Este libro no pretende ofrecer solo recetas sobre cómo mezclar los colores ni se limita a describir las técnicas de iluminación o a la teoría del color sino que este libro contesta las preguntas más frecuentes que se hacen los artistas: ¿Qué pasa con los colores del cielo durante la puesta de sol?, ¿cómo varían los colores según la distancia?, ¿cómo conseguimos que una forma parezca tridimensional? Se trata de una obra escrita por y para profesionales del arte de todos los tipos, aquellos interesados en el enfoque realista tradicional y también para quienes sienten curiosidad por las estructuras y misterios del mundo visual.


7. Anatomía para el Artista | Sarah Simblet

Uno de los mejores libros para aprender a dibujar anatomía humana. Cada parte está acompañada de ejemplos prácticos para visualizar y dibujar cada parte del cuerpo. Una obra indispensable para todos los interesados en obtener una amplia perspectiva de la figura humana. Si buscas formarte como Diseñador de Personajes, este libro es sin duda el mejor inicio. A través de sus páginas encontrarás grupos musculares, esqueleto, el equilibrio, pose, acción y mucho más. Seis lecciones muy descriptivas sobre anatomía que ayudan a comprender técnicas y posturas sobre la estructura ósea, la cabeza, la caja torácica, la pelvis, el dibujo de las manos y los pies.


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